Kanten
Du legst Sechseck-Plättchen an die Landschaft. Jede Kante ist Wiese, Wald, Feld, Dorf, Fluss oder Gleis. Passt sie zur Nachbarin, gibt es 10 Punkte. Fluss und Gleis müssen weiterlaufen, sonst passt das Plättchen dort nicht.
Ein ruhiges Landschaftsspiel mit Sechseck-Plättchen.
Nebel, Laternen und ein weiter Weg.
Du legst Sechseck-Plättchen an die Landschaft. Jede Kante ist Wiese, Wald, Feld, Dorf, Fluss oder Gleis. Passt sie zur Nachbarin, gibt es 10 Punkte. Fluss und Gleis müssen weiterlaufen, sonst passt das Plättchen dort nicht.
Gleiche Landschaften, die sich berühren, sind ein Gebiet. Es wächst mit jedem passenden Plättchen. Ab einer bestimmten Größe bekommt es eine eigene Optik, zum Beispiel dichteren Wald oder bewirtschaftete Wiesen. Um eine Stadt, die zusammengewachsen oder geschlossen ist, läuft ein kleines Mäuerchen.
Manche Plättchen tragen eine Fahne mit einer Zahl. Eine runde Zahl gilt, sobald das Gebiet mindestens so viele Plättchen hat, auch wenn es weiter wächst. Eine eckige Zahl gilt nur, wenn die Anzahl genau erreicht wird. Ein Plättchen darüber verfehlt den Auftrag. Als Belohnung gibt es Bonuspunkte und neue Plättchen.
Ein Plättchen mit sechs passenden Nachbarn bringt 60 Extrapunkte und ein Bonusplättchen.
Wenn du ziehst, bewegt sich die Landschaft. Mit zwei Fingern zoomst du. Unten rechts liegt das Plättchen in der Hand, darunter siehst du die nächsten. Den letzten Zug kannst du einmal zurücknehmen.
Bei den letzten zwei Plättchen dreht sich das Sechseck von selbst in die passendste Lage. Ab 4.500 Punkten dreht es sich schon beim Zielen auf die meisten Punkte. Im Menü kannst du das ausmachen und wieder anmachen. Ein neues Spiel beginnt ohne diese Hilfe.
Nah am Anfang liegen drei versteckte Flecken. Kommst du heran, zeigen sie sich.
Multihexen ist ein Hobbyprojekt. Es gibt keine festangestellten Entwickler.